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Channel: historia Inc –株式会社ヒストリア
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『RescueME ネット越しのカウンセラー』 ゲームに登場した「めんうさスタンプ」がLINEスタンプに登場!

『RescueME ネット越しのカウンセラー』 ゲームに登場した「めんうさスタンプ」がLINEスタンプに登場! 本日、自社オリジナルタイトル「RescueME ネット越しのカウンセラー」から、 マスコットキャラクター、お面をつけた面倒くさがり屋のうさぎ「めんうさ」のLINEスタンプを発売いたしました!...

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[UE5] 画像の圧縮フォーマット

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 こんにちはこんにちは。アートディレクターの黒澤です。今回はUnreal Engine 5(以下、UE5)の画像の圧縮フォーマットについて解説します。 圧縮フォーマットとは Unreal Engineに画像をインポートすると、独自の.uassetという形式に変換されます。...

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【予告】Unreal Engine 5 学習向け作品制作コンテスト「第18回UE5ぷちコン」を7月22日(金)より開催決定!

2、3日でサクッと作ってサクッと応募! “第18回UE5ぷちコン”開催決定! 開催期間:2022年7月22日(金)~2022年9月4日(日)(9月5日(月)AM10:00)まで! UE5ぷちコンは、株式会社ヒストリアが主催する、 Unreal Engine 5(以下、UE5)の学習を目的とした一般参加型ゲームコンテストです。...

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[UE4] [UE5]「Character Movement」の設定あれこれ

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 3Dアクションゲームを作る場合、「Character Movement」コンポーネントを利用される方は多いと思います 移動速度やジャンプ力など簡単に調整できて便利ですが、「パラメータが多すぎて、どこを触っていいか分からん!」という方も多いのではないでしょうか?...

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[UE5] NiagaraでGBufferの情報を取得する方法

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0   チャオ、どうもアーティストの千葉です。 今回はNiagaraでGBufferの情報を使う方法について解説します。   Niagara Systemの作成 まずは適当なNiagara Systemを作成します。こんな感じで球状にパーティクルを発生させてみました。...

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学園ジュブナイルRPG『Caligula2』のSteam版・Epic Games Store版を本日発売いたしました。

学園ジュブナイルRPG『Caligula2』 2022年6月23日(木) Steam・Epic Games Storeで本日発売! 本日、学園ジュブナイルRPG『Caligula2』をSteam・Epic Games Storeで発売いたしました。 Steamページはこちらから! Epic Games Storeページはこちらから! ■PC版キービジュアルを公開 『Caligula...

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『Caligula2』(Steam版 / Epic Games Store版) ゲーム画像やプレイ動画(実況含む)に関するガイドライン

本ページは2022年6月23日(木)発売の『Caligula2』(Steam版 / Epic Games Store版) についての ゲーム画像やプレイ動画(実況含む)に関するガイドラインページです。   ▽『カリギュラ2』ストアページはこちら▽ Steam: https://store.steampowered.com/app/1933740/ Epic Games Store:...

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[UE4] Message Log を使って C++ 特定行へのジャンプ、 BP ノードへのリンクを実装する

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27 皆さんこんにちは、エンジニアの森です 今回は、C++ から Message Log ウィンドウにログを出す方法と、 FTokenizedMessage の使い方について紹介します Message Log ではなく Output Log ウィンドウにログを出すには以前の記事や公式ドキュメントを参照してください [UE4]...

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[UE4] Reflection Captureについて

執筆バージョン: Unreal Engine 4.26 今回はReflection Captureについてご紹介しようと思います。 ※本記事では説明の都合上、PostProcessのScreen Space ReflectionsのIntensityを0に設定しています。     ●Reflection Captureとは? Reflection...

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【資料公開】「この夏、Unreal Engine 5を覚えよう!」 ゼロからUE習得までの道のりを示した講演動画・スライド・着手順チェックリストを公開!

2022年6月30日に行われたオンラインセミナー『Game meets』#16でUnreal Engine 5(以下、UE5)初心者向けの講演を行いました。 Unreal Engineとは?というUE5の基礎知識から活用事例、UE5習得に向けたオススメの学習方法などを紹介しております。 セミナーのアーカイブ動画とスライドを公開したのでぜひご覧ください。   ●講演者:佐々木コメント Unreal...

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『Caligula2』(Steam版 / Epic Games Store版)修正パッチ配信のお知らせ

『Caligula2』(Steam版 / Epic Games Store版)修正パッチ配信のお知らせをまとめたページです。 日本語・英語の2種類あるため、ご自身の言語を選択してご覧ください。 The following page is a summary of the patch notes for "The Caligula Effect 2" (Steam/Epic Store...

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[UE5] Componentで擬似的に使えるTimelineマクロの紹介

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 ■はじめに こんにちは、エンジニアの山中です。 皆さんは「Timeline」機能を使っていますか? Timelineノード 時間軸で数値の制御が行え、再生方法も豊富な為 職種問わず活用可能な便利機能です。 しかしこのTimeline、コンポーネントとして実装されている都合上、 Actorブル―プリントでしか使用できません。...

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[UE4] ポストプロセスマテリアルを使った背景の変更

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27 背景のみライトの影響を受けていない別のものにさしかえたい、 そういった機会も多いかと思います。   この記事では、ポストプロセスマテリアルを使い背景を差し替える手順について解説していきます。       手順 まずは、背景がなにもないシーンをつくります、 この今回は真っ暗の部分をポストプロセスマテリアルでグリーンにしたいと思います。...

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[UE5] 操作キャラのアセットを変更してみよう! ライオン編

執筆バージョン:Unreal Engine 5.0.2 第18回ぷちコンのテーマ「かける」にちなんで、ライオンを操作して駆け回れるようにしたいと思います。 ハンズオン形式で書いたので、ぜひ真似してつくってみてください! 完成イメージはこちら! ※ThirdPersonテンプレートを使用しています...

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[UE5] 速く走ったときに表示されるスピードライン(集中線)を作ってみよう!

執筆バージョン:Unreal Engine 5.0.2 第18回ぷちコンのテーマ「かける」にちなんで、疾走感を演出するスピードラインを作成します。 ハンズオン形式で書いたので、ぜひ真似してつくってみてください! 完成イメージはこちら! ※ThirdPersonテンプレートを使用しています...

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「UE5ぷちスタ☆~1週間でタイムアタックゲームをつくろう~」 開催のお知らせ

2022年8月10日(水)~8月17日(水) UE5ぷちコン サイドイベント 「UE5ぷちスタ☆~1週間でタイムアタックゲームをつくろう~」開催!   Unreal Engine学習向けコンテスト第18回UE5ぷちコンを2022年7月22日(金)~9月4日(日)の期間で開催します。 そしてその開催期間中に、1週間のサイドイベントを開催! UE5ぷちスタ☆~1週間でタイムアタックゲームをつくろう~...

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第18回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧

2022年7月22日(金)~9月4日(日) Unreal Engine 5 学習向けミニコンテスト 第18回UE5ぷちコン開催中! 今回のテーマは「かける」   Unreal Engine 5 (以下、UE5)を使用した作品を制作して応募するUE5ぷちコンは 学習用コンテストとして開催しております。 7月22日(金)より開催中の第18回UE5ぷちコンでも...

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[UE5] シーケンサー キーフレーム調整の便利機能

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0   今回の記事ではシーケンサーのキーフレーム調整に便利な機能をご紹介します。     準備 UE5から初めて触った方もいると思いますので、まずシーケンサーの作り方を説明します。   新規レベルを開き、シーケンサー(LevelSequenceアセット)を追加しましょう。 LevelSequenceアセットは上部ツールバーより作成するか、...

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[UE5] Control Rigの新機能3

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 Control Rig新機能3回目は ●Control Rig Snapper について紹介したいと思います。   まずはどういう機能か、という説明です。 一言でいうと『固定』するということです。 では具体的にどういうことなのか作成した動画を使い説明していきます。 ボールを投げるアニメーションを準備しました。...

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[UE5]Modeling ModeのCreateの機能紹介

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 こんにちは!UE5の新しい機能である、Modeling Modeはみなさん触りましたか? 沢山機能があって眺めているだけでわくわくしますね!!! 今回はModeling ModeのCreateの中にある以下の機能について独自で調べてみた内容をご紹介します。 ・PolyExt ・PathExt ・PathRev ・BdryRev ・MshCut...

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