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Channel: historia Inc –株式会社ヒストリア
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[UE4]UMGのレイアウトを元に3Dモデルを表示する

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27 今回はUMGで作ったUIのレイアウトを元に3Dモデルの表示をしてみようと思います。 UMGを元に3Dモデルの表示を合わせる利点として スマホやモニターの縦横比が異なる画面でのズレを回避できる UMGを元に作るとアニメーションをUMGのアニメーションでつけることもできる があげられます。...

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死んで覚える、こそどろ3Dアクションゲーム『ダンジョン&バーグラー』Steam版をリリースしました!

移動だけなのに超ムズイ?! 死んで覚える、こそどろ3Dアクションゲーム 『ダンジョン&バーグラー』 Steam版リリース!   本日、自社オリジナルタイトル「ダンジョン&バーグラー」のSteam版をリリースしました! Steamページはこちらから!   ■『ダンジョン&バーグラー』とは...

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「Epic MegaGrants」にUnreal Engine学習向けコンテスト『UE4ぷちコン』が採択されました!

ヒストリアが主催するUnreal Engine学習用ミニコンテスト『UE4ぷちコン』が Epic Games が実施している「Epic MegaGrants」に採択されました! 『UE4ぷちコン』は、2014年に第1回を発表してから全20回開催し、 累計1900作品以上の作品が生まれるきっかけになることが出来ました。 ここまで続けてこれたのも、多くのスポンサーやアカデミックパートナーの皆さま、...

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[UE4] Show Friendly Property Names 設定の紹介

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27.2 Unreal Engine 5.0.0 Preview 2 皆さんこんにちは。エンジニアの森です。 今回は、サンプルプロジェクト「ShowFriendlyPropertyNames」という隠れ設定を紹介します。 デフォルトの挙動 まずはこちらをご覧ください。プロジェクトのパッケージング設定です。 では、こちらの「Additional...

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[UE4] 第17回UE4ぷちコン 受賞作品発表!

第17回UE4ぷちコン 受賞作品が決定! Unreal Engine学習向けコンテスト UE4ぷちコン! 今回は全80作品が集まりました! たくさんのご応募ありがとうございました! 今回のテーマは「カイトウ」でした。 その中から最優秀賞含む7作品を選出いたしましたのご紹介します。 受賞作品の発表はヒストリア公式YouTubeにて生放送で行いました! 受賞作品以外の紹介も沢山おこなっております。...

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【UE5】DumpGPUコマンドで描画をデバッグする

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 こんにちは。エンジニアの小倉です。 今回は、DumpGPUコマンドによって使用できる GPU Dump Viewerについて紹介します。 1. GPU Dump Viewerについて GPU Dump...

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「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」開催のお知らせ

2022年5月23日(月)~5月28日(土) UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER ユーザ参加型イベント 「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」開催! 毎日課題をこなしてアンリアルエンジンでゲームをつくろう!   エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022...

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[UE4] FCoreDelegates::OnInit に処理を登録する

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27 みなさん、こんにちは! 「あ~この処理、FCoreDelegates::OnInit のタイミングで実行したいな~!」と思ったことはありませんか? 私はあります。 今回は、FCoreDelegates::OnInit に処理を登録する方法について見ていきましょう。 FCoreDelegates::OnInit とは?...

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[UE5][C++]EnhancedInputで独自のInputTriggerを作る~UIカーソル高速移動編~

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 ハローアンリアル!エンジニアの片平です! UE4.26から実装された Enhanced Input プラグインですが、 入力周りの痒い所に手が届く、非常に有用なプラグインとなっております。 拡張もしやすい設計となっているため、今回はUI操作に活用した例をご紹介します。 具体的には動画のようにパッドで上下のキーを押し続けるとカーソルが高速移動する...

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ゲームづくりに役立つ情報をお届けするWEBメディア『ゲームメーカーズ』をオープンいたしました。

本日ヒストリアは新規事業として、ゲームづくり系WEBメディア『ゲームメーカーズ』をオープンいたしました。     ■『ゲームメーカーズ』とは ゲームメーカーズは、「ゲームづくりを楽しもう!」をコンセプトとしたWEBメディアです。 プロ・アマチュアを問わずゲームづくりを行うすべての方が楽しめるメディアを目指します。 ゲーム制作にまつわる最新情報や、制作者向けの濃いインタビュー、イベント情報など、...

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[UE5]3Dアーティストの新人研修の課題紹介

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 はじめまして!今年入社しました、アシスタント3Dアーティストの斉藤です。 今回は、弊社ヒストリアのアーティスト新人研修の内容を少しお披露目しちゃいます。 課題としては、Unreal Engine を使用したフォトリアルな背景制作です。 使用ツール Maya Photoshop Substance Designer Substance...

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[UE4] Hibino VFX StudioにてインカメラVFXバーチャルプロダクションを検証! 気軽にセットアップ、驚きの実在感!

    エンタープライズ アーティストの天見です。 今回は、国内にある最新のインカメラVFXスタジオ「Hibino VFX Studio」にてヒストリアの技術デモのCutting-Edge Test Driveを使ってのバーチャルプロダクションの検証をメタバース プロダクションの方々とHIBINOさんのスタジオで行いました。     LED...

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学園ジュブナイルRPG『Caligula2』のSteam版およびEpic Games Store版がヒストリアより発売決定!

学園ジュブナイルRPG『Caligula2』 2022年6月23日(木) Steam・Epic Games Storeで発売決定! 『Caligula2』は2021年6月24日にPlayStation®4およびNintendo Switch向けにフリュー株式会社より発売されており、 この度SteamおよびEpic Games...

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[UE5] 画像の圧縮フォーマット

執筆バージョン: Unreal Engine 5.00 こんにちはこんにちは。アートディレクターの黒澤です。今回はUnreal Engine 5(以下、UE5)の画像の圧縮フォーマットについて解説します。 圧縮フォーマットとは Unreal...

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[UE4] Show Friendly Property Names 設定の紹介

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27.2 Unreal Engine 5.0.0 Preview 2 皆さんこんにちは。エンジニアの森です。 今回は、サンプルプロジェクト「ShowFriendlyPropertyNames」という隠れ設定を紹介します。 デフォルトの挙動 まずはこちらをご覧ください。プロジェクトのパッケージング設定です。 では、こちらの「Additional...

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[UE4] WorldSubsystemの生成を制御する方法

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27 みなさん、こんにちは。 今回はWorldSubsystemの生成に関して、便利な機能を解説していきたいと思います。 WorldSubSystemについて 皆さんはSubsystemを活用していますか? USubsystemクラスを派生させて新しくクラスを作るだけで、自動的にインスタンスが生成・破棄される便利な機能です。...

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『アンリアルクエスト3』打ち上げ開催決定のお知らせ

5月28日(土) 22:30~ 『アンリアルクエスト3』の打ち上げをヒストリアで主催! Unreal Engineクイズもやっちゃいます! エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」の、 ユーザ参加型イベント「アンリアルクエスト3」。その打ち上げをヒストリアで主催する事が決定しました!...

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【UE5】Niagaraでサウンドを再生する

執筆バージョン: Unreal Engine 5.0   今回は、Niagaraを使ってサウンドを再生してみます。 入門記事になりますので、初めての方も一緒に試してみて下さい。   手順 Unreal Engine 5 をEpic Game Launcherから起動して下さい。   Unreal Project Browserが開いたらBlankテンプレートから新しいプロジェクトを作成します。...

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[UE4][UE5]初めてのフェイシャルアニメーション

執筆バージョン: Unreal Engine 4.27.2 今回はUE4で比較的簡単なフェイシャルアニメーションの設定方法をご紹介します。 フェイシャルアニメーションは様々な設定方法があるかと思いますが、 今回はアニメーションシーケンスに直接キーを打ってフェイシャルアニメーションを設定します。 それでは早速始めたいと思います。 まずはMayaなどのDCCツールで、顔を作成します。...

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ヒラメキパズルアクションゲーム『スペースペンギンズ』Steam版をリリースしました!

自分の行動を真似(リプレイ)させてゴールを目指せ! ヒラメキパズルアクションゲーム 『スペースペンギンズ』 Steam版リリース!   本日、自社オリジナルタイトル「スペースペンギンズ」のSteam版をリリースしました! Steamページはこちらから!   ■『スペースペンギンズ』とは...

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