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Channel: historia Inc –株式会社ヒストリア
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[UE5] レーザーのトラップをつくってみよう

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5   こんにちは!今回は第23回ぷちコンのテーマ「せん」にちなんで、 プレイヤーが触れたことを判定するレーザーのトラップをつくってみましょう!   完成イメージはこちら! https://historia.co.jp/wp/wp-content/uploads/2025/02/LaserTrap_Movie_00.mp4...

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第23回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧

2025年2月14日(金)~4月6日(日) Unreal Engine 5 学習向けミニコンテスト 第23回UE5ぷちコン開催中! 今回のテーマは「せん」   今回もたくさんのスポンサー企業さまにご協賛いただき、作品制作に活かせるソフトウェアライセンスをご提供いただきました! 各ライセンス毎に申込方法が異なりますので申込方法をよくお読みの上、お申込みください。...

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第23回UE5ぷちコン ゲームジャム開催のお知らせ

2025年2月14日(金)~4月6日(日) Unreal Engine 5学習用コンテスト「第23回UE5ぷちコン」を開催中! 今回のテーマは「せん」   「第23回UE5ぷちコン ゲームジャム」開催決定!   Unreal Engine 5学習用コンテスト「第23回UE5ぷちコン」に合わせて サイドイベント「ぷちコンゲームジャム」を、3/1(土)と3/2(日)に開催いたします!...

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[UEFN] Verseを使わずに宝箱をつくろう!

執筆バージョン: UEFN v33.20   こんにちは プランナーの吉田です。 先日某トレジャー映画を観て冒険欲が高まっています。 トレジャーハントしたいです。宝箱開けたいです。 なので今回は、UEFNで便利な宝箱の作ってトレジャー欲を満たしていきます。   用意するもの 空いた宝箱のメッシュ 閉まった宝箱のメッシュ     〇スイッチの仕掛けで見た目を変化させる...

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[UE5]LevelInstanceを使ってアクタを配置する

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 今回は背景の配置作業を楽にするLevelInstanceの基本的な使い方について紹介します!   LevelInstanceとは複数のスタティックメッシュを1つのレベルにまとめて、配置したり、まとめて編集できる機能です。 今回は紹介しませんが、ライトなど、スタティックメッシュ以外もまとめたい場合や、ブループリントでカスタマイズしたい場合は...

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[UE5]初心者向け!自爆機能を作ってみた

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5.2 こんにちは!今日は、プレイヤーが自爆しつつ敵を倒すブループリント(BP)を作成していきます。 「自爆」と一言で表されますが、作品によってその演出はさまざま!例えば、「大切な何かを守るために自らを犠牲にする」場面や、「悪役が自身の信念に従い自滅する」シーンなど、どれも印象的な見せ場となります。視覚的にも非常にインパクトがありますよね!!!...

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[UE5]インターチェンジ フレームワークを使ってみる

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 今回は、UE5.5で追加されたインターチェンジ フレームワークをご紹介したいと思います。 (参考:Unreal Engine 5.5 リリース ノート、公式ドキュメント)   インターチェンジ フレームワークとは アセットのインポートや再インポート(将来的にはエクスポートも含む)を、より簡単かつ柔軟に行うための新しい仕組みです。...

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[UE5]UIデザイナー向け!虹色の後光を作りながら学ぶマテリアルのキホン 前編

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5    こんにちは。  エフェクトっていいですよね。UIではやりすぎると邪魔ですが、ここぞという場所にエフェクトがついていると興奮するタチです。...

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[UE5]UIデザイナー向け!虹色の後光を作りながら学ぶマテリアルのキホン 後編

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5   こちらの記事は前後編の後編です。 ぜひ前編からお読みください。   こんにちは。 エフェクトっていいですよね。前回も書いたことなので以下省略。   前回に引き続き、UIデザイナーが使えるマテリアルを作っていきましょう。 目指すは、【ぐるぐる回るグラデーション後光~若干の拡縮を添えて~】! 完成イメージはこんな感じです。...

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[UE5] ReplicationGraphを組んで、同期内容を絞る

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5.4   こんにちは。エンタープライズエンジニアの方井です。 本日はReplicationGraphを組んでみようと思います。   ReplicationGraphとはなんでしょうか。公式では以下のページに詳しくまとまっております。 レプリケーション グラフの機能とレプリケーション グラフ ノードの概要。...

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[UE5]第23回UE5ぷちコン応募作品公開!その1

第23回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で119作品集まりました!! 応募いただいた皆さま、ありがとうございます!! 第23回UE5ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第23回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開! その1/その2/その3 その4/その5/その6 [エントリーNo.1]アンリアル線鬼 びーさし さま ▼応募者コメント▼...

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[UE5]第23回UE5ぷちコン応募作品公開!その2

第23回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で119作品集まりました!! 応募いただいた皆さま、ありがとうございます!! 第23回UE5ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第23回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開! その1/その2/その3 その4/その5/その6 [エントリーNo.21]Senknot ぽたる さま ▼応募者コメント▼...

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[UE5]第23回UE5ぷちコン応募作品公開!その3

第23回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で119作品集まりました!! 応募いただいた皆さま、ありがとうございます!! 第23回UE5ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第23回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開! その1/その2/その3 その4/その5/その6 [エントリーNo.41]それゆけ!らくがキットちゃん! チーム名:作るっちゃん...

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[UE5]第23回UE5ぷちコン応募作品公開!その4

第23回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で119作品集まりました!! 応募いただいた皆さま、ありがとうございます!! 第23回UE5ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第23回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開! その1/その2/その3 その4/その5/その6 [エントリーNo.61]未知の惑星に墜落 KASUTERA さま...

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[UE5]第23回UE5ぷちコン応募作品公開!その5

第23回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で119作品集まりました!! 応募いただいた皆さま、ありがとうございます!! 第23回UE5ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第23回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開! その1/その2/その3 その4/その5/その6 [エントリーNo.81]白黒染洗(はくこくせんせん) かーくん さま...

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[UE5]第23回UE5ぷちコン応募作品公開!その6

第23回UE5ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で119作品集まりました!! 応募いただいた皆さま、ありがとうございます!! 第23回UE5ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第23回UE5ぷちコン 応募作品一挙公開! その1/その2/その3 その4/その5/その6 [エントリーNo.101]ラインブレイカーズ Nakata さま...

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[UE5]Color CurveをMaterial Functionで設定するには

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちはこんにちは!アートディレクターのくろさわです。 今回はColor CurveをMaterial Functionで使用する方法を解説します。 Color Curveとは? Unreal Engineには、Color...

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【レポート】立教池袋中学校・高等学校 数理研究部でUnreal EngineとArduinoとの連携について出張授業を行ってきました

昨年9月に開催されたIVRCをきっかけに、立教池袋中学校・高等学校の数理研究部の皆さまよりご依頼をいただき、3月24日、弊社エンジニアが出張授業を実施いたしました。 授業では、Unreal EngineとArduinoの連携について、中学生・高校生の皆さまに実際にArduinoとUnreal Engineを操作していただきながら学んでいただきました。   ■Arduinoとは...

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UEFN制作チーム『SLASHH』は2周年を迎えました!

この度、フォートナイト・UEFNに特化した制作チーム『SLASHH』は、2周年を迎えました! これまでプレイしてくださった皆さまに、心より感謝申し上げます。 今後も、皆さまにより一層楽しんでいただけるよう、新タイトルのリリースやアップデートを続けてまいります。 今後ともSLASHHをよろしくお願いいたします。...

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[UE5]ColorCurveでテクスチャを動かす

執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちは! 今回は、マテリアル内でColorCurveを使用して自由度の高いアニメーションの作成方法をお教えします!   ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー   〇事前準備 マテリアルを作成し、アニメーションさせたいテクスチャを入れます。...

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