8/26(日)Caligula Overdose特別公演inアミューズメントメディア総合学院
8月26日(日)にアミューズメントメディア総合学院にて、Caligula Overdoseの特別講演を行いました。 講演者:Caligula/Caligula Overdose シナリオ原案/ディレクター/プロデューサー 山中 拓也 様 株式会社ヒストリア代表取締役 佐々木 瞬 当日はたくさんの方にお集まりいただき、誠にありがとうございました。...
View Article[UE4][UMG]ぷちコンゲームジャムに参加してきました!&UMGでアナログ時計の作り方
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 こんにちは。新人UIデザイナーの板橋です。 先日弊社で開催させて頂きました、ぷちコンゲームジャムに参加してきたので、 レポートとゲームジャムで作成したUMGの作り方を載せていこうかと思います! ※「ぷちコンゲームジャム」の補足 弊社で年2回開催している「UE4ぷちコン」に向けて開催されるゲームジャムです。...
View Article[UE4] 複数のレベルに配置しているアクターの中身を一括で調べる機能の紹介
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 今回はBlutilityの具体的な使用例を紹介したいと思います。 まずはじめにBlutilityの事がよくわからない、知らないという方は弊社ブログだったり様々な方が機能を紹介しているのでそちらを見て頂くのが早いと思います。...
View Article[UE4]第10回UE4ぷちコン応募作品公開!その1
第10回UE4ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で87作品集まりました!! 応募いただいた皆様、ありがとうございます!! 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その2はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その3はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その4はこちら。...
View Article[UE4]第10回UE4ぷちコン応募作品公開!その2
第10回UE4ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で87作品集まりました!! 応募いただいた皆様、ありがとうございます!! 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その1はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その3はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その4はこちら。...
View Article[UE4]第10回UE4ぷちコン応募作品公開!その3
第10回UE4ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で87作品集まりました!! 応募いただいた皆様、ありがとうございます!! 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その1はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その2はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その4はこちら。...
View Article[UE4]第10回UE4ぷちコン応募作品公開!その4
第10回UE4ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で87作品集まりました!! 応募いただいた皆様、ありがとうございます!! 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その1はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その2はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その3はこちら。...
View Article[UE4]第10回UE4ぷちコン応募作品公開!その5
第10回UE4ぷちコンのエントリー作品一覧ページです。 今回は全部で87作品集まりました!! 応募いただいた皆様、ありがとうございます!! 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開! ※コンテストの告知ページはこちらです。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その1はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その2はこちら。 第10回UE4ぷちコン応募作品一挙公開!その3はこちら。...
View Article[UE4]UE4.20で追加されたListViewウィジェットについて
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 こんにちは。アシスタントエンジニアの小倉です。 今回は、UE4.20で新たに追加されたListViewウィジェットを紹介します。 目次 ListViewウィジェットとは ListViewウィジェットの使い方 パフォーマンス検証 ListViewウィジェットとは...
View Article[UE4] ゲーム開始時にプレイアブルになる前にシーケンサーを再生する
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 こんにちは。 私はシーケンサー自体の作業をすることはありましたが、 それをゲーム側で呼び出すなどのブループリント周りの作業を行ったことがありませんでした。 今回の記事は、シーケンサーを作成したけれども、ブループリントをあまり触ったことが無く、 ゲーム中での使い方が分からない…といった方の助けになればと思います。...
View Article[UE4] 第10回UE4ぷちコン ノミネート作品発表!
第10回UE4ぷちコンの結果発表です。 応募総数87作品!今回もたくさんのご応募ありがとうございました! テーマの解釈が多岐に渡り、様々な”ぷち”が集まりました!! その中からノミネート8作品を選出いたしました! 最優秀賞作品は10月14日(日)開催の【Unreal Fest East 2018】会場にて展示いたします。 それでは、ノミネート作品をご覧ください! 審査員: Epic Games...
View Article[UE4] Pythonを使って、開発を自動化してみよう!
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20.3 こんにちは、エンジニアです。 今回は、UE4でPythonを使用できる面白そうな「Python Editor Script Plugin」をご紹介します! Python Editor Script Pluginとは! BluetilityのようなエディタのスクリプティングでPythonを使用できるようにするプラグインです。...
View Article[UE4]複数のConditionをもつBranchノードを作る
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 こんにちは。アシスタントエンジニアの小倉です。 今回は、複数のConditionをもつBranchノードを作成します。 目次 開発経緯 UK2Nodeによる実装 実行結果 ソースコード 開発経緯...
View Article[UE4] VIVE PROのAR機能をUE4で動かしてみる
執筆バージョン: Unreal Engine 4.18 HTCから配布されているVIVE PRO SRworks SDKを使用します。 この機能を使用することで、VIVR PROのステレオフロントカメラへアクセスが可能となり、 ヘッドセットを被った状態で現実の空間を見ることができます。 以下からAR機能を導入することが出来ます。 VIVE PRO SRworks SDK...
View Article[UE4]コリジョンの作成方法のまとめ
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 今回はコリジョンを作成した事が無い方向けにコリジョンの作成方法をまとめました UE4でコリジョンを確認する方法ですが、 スタティックメッシュエディターでは、ビューモードをPlayerCollisionにする事でシェーディングされた状態で確認できます。...
View Article[UE4]カーブアトラス(Curve Atlas)アセットを使ってみる
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 今回の記事では、4.20で追加されたカーブアトラスアセットについてご紹介します。 これまでもカーブアセット(http://historia.co.jp/archives/2678/)は使えましたが、マテリアルエディタにおいてカラー情報などを使用するためには、ブループリントを経由する必要があり、一手間必要でした。...
View Article設立5周年を迎えました&第六期に突入しました
2018年10月31日に株式会社ヒストリアは設立5周年を迎えました。また、9月末に第五期を終え、10月から第六期に突入しました。 この一年では、PS4パッケージソフトの「Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ」、VR ZONE SHINJUKU/OSAKAで稼働中の「冒険川下りVR...
View Article[UE4] 建築シーンでエリアライトを使ってみました。
執筆バージョン: Unreal Engine 4.20 今回は4.20で新しく追加されたエリアライトについて、 サンプルのインテリアシーンを使ってご紹介させていただきます。 エリアライトについて UE4.19までは、下の画像のように擬似的な方法でエリアライトを表現するしかありませんでした。 UE4.20からエリアライト用の新しいライト『Rect Light』が追加されました。...
View Article[UE4] UE 4.21 で新規追加!Sun Position Calculator Plugin について
執筆バージョン: Unreal Engine 4.21 今回は、Sun Position Calculator Plugin について紹介します。 Sun Position Calculator Plugin は UE 4.21 から追加されたプラグインで、その名のとおり太陽の位置を計算するためのものです。 ※ 本プラグインは Early Access...
View Article弊社が監修・制作協力を行った「映像屋さんのためのリアルタイムBG制作マニュアル」が無料公開されました!
代表の佐々木です。 弊社と株式会社ポリゴン・ピクチュアズの合弁会社である株式会社エレメントファクトリーが、「映像屋さんのためのリアルタイムBG制作マニュアル」を無料公開しました! 本マニュアルは普段プリレンダーを主に扱っているCGアーティストに向けた、リアルタイムレンダリング用BGアセット制作のマニュアルです。弊社は企画立ち上げから関り、監修・制作協力を行いました。...
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